CG多面手 | 技术美术 | 动画师 | 3D建模师 | UE工程师
资产制作 | 实时渲染 | 工具开发 | 场景构建 | 跨职能协作
大家好,我是Vino 现居成都,现阶段主要从事 Unreal Engine 开发与技术美术支持相关工作。
我的职业路径比较曲折也曾一度迷茫试图放弃,随后我慢慢沉淀并在 CG 领域扎根多年,先后担任建模师与动画师,逐步积累了扎实的视觉基础与项目经验。随着对实时技术与流程自动化的兴趣不断加深,我逐步转向技术方向,目前在多个实时可视化项目,数字孪生中承担 UE 开发工程师与技术美术的双重角色。
我熟悉 Unreal Engine 开发栈(蓝图 + C++)、具备较强的自定义工具开发与场景系统搭建能力,能有效衔接美术资源、逻辑开发与运行时表现之间的环节。在项目中,擅长处理运行效率、资源动态加载、UI/交互系统、材质优化等关键模块,同时具备构建跨平台流程的经验。
我相信“创意”和“技术”并不是对立,而是在长期协作中逐渐统一的能力。未来希望持续深化对引擎架构和系统化工作流的理解,同时在内容表达上保持艺术直觉,服务于更有挑战性的交互式视觉项目。
在这个日新月异的数字时代,我们站在技术与艺术交汇的前沿,既是构建者,也是探索者。感谢你愿意走进这个由代码、像素与灵感交织而成的世界。每一份工具、每一段代码、每一个场景的背后,都是对未来体验方式的深刻思考与实践尝试。
我始终相信:技术不应只是冰冷的工具,而应成为创意的延伸、灵感的容器。愿你在使用我的作品或工具时,不仅获得解决问题的效率,更激发出属于你的创意火花。在追寻理想的路上,愿我们都能不忘初心,持续精进,在虚拟与现实之间,构建起令人惊叹的桥梁。
愿你所热爱的事物,终将光芒万丈;愿我们在各自的创作旅途中,携手同行,心向未来。
—— 来自Vino的寄语
探索三维世界与游戏创作领域
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