Vino

VINO

CG多面手 | 技术美术 | 动画师 | 3D建模师 | UE工程师

资产制作 | 实时渲染 | 工具开发 | 场景构建 | 跨职能协作

关于我

大家好,我是Vino 现居成都,现阶段主要从事 Unreal Engine 开发与技术美术支持相关工作。

我的职业路径比较曲折也曾一度迷茫试图放弃,随后我慢慢沉淀并在 CG 领域扎根多年,先后担任建模师与动画师,逐步积累了扎实的视觉基础与项目经验。随着对实时技术与流程自动化的兴趣不断加深,我逐步转向技术方向,目前在多个实时可视化项目,数字孪生中承担 UE 开发工程师与技术美术的双重角色。

我熟悉 Unreal Engine 开发栈(蓝图 + C++)、具备较强的自定义工具开发与场景系统搭建能力,能有效衔接美术资源、逻辑开发与运行时表现之间的环节。在项目中,擅长处理运行效率、资源动态加载、UI/交互系统、材质优化等关键模块,同时具备构建跨平台流程的经验。

我相信“创意”和“技术”并不是对立,而是在长期协作中逐渐统一的能力。未来希望持续深化对引擎架构和系统化工作流的理解,同时在内容表达上保持艺术直觉,服务于更有挑战性的交互式视觉项目。

技能与工具掌握

建模与动画

3Ds Max
Blender
Cinema 4D
Clarisse IFX

游戏引擎

Unreal Engine
Godot
Unity 3D

渲染与材质

V-Ray
Arnold
Redshift
Cycles

编程与环境

C++
Python
MaxScript
JavaScript

技术专长领域

虚拟现实与数字孪生

  • 熟悉UE5的虚拟环境构建与优化技巧
  • 深入理解虚拟世界与现实世界的精确映射技术
  • 熟悉LIDAR扫描数据到UE环境的处理流程
  • 擅长创建可交互的工业级数字孪生应用

场景与环境设计

  • 熟悉场景、城市规划和自然环境的设计
  • 在多个项目中担任技术美术和场景设计师
  • 从概念设计到最终场景实现的完整工作流
  • 环境氛围控制和光照艺术指导

实时渲染与特效

  • 运用高端渲染引擎实现照片级渲染效果
  • 注重细节和效果的精致呈现
  • 熟悉Niagara粒子系统创建自然现象特效
  • 光照烘焙和实时GI优化技术

跨平台开发与工具集成

  • 熟练运用多种语言进行工具开发
  • 提高工作效率的流程自动化方案
  • 开发Max/Blender/UE的自动化工具
  • 整合不同软件生态创建高效工作流

"创意无止境 · 技术无尽藏"

在这个日新月异的数字时代,我们站在技术与艺术交汇的前沿,既是构建者,也是探索者。感谢你愿意走进这个由代码、像素与灵感交织而成的世界。每一份工具、每一段代码、每一个场景的背后,都是对未来体验方式的深刻思考与实践尝试。

我始终相信:技术不应只是冰冷的工具,而应成为创意的延伸、灵感的容器。愿你在使用我的作品或工具时,不仅获得解决问题的效率,更激发出属于你的创意火花。在追寻理想的路上,愿我们都能不忘初心,持续精进,在虚拟与现实之间,构建起令人惊叹的桥梁。

愿你所热爱的事物,终将光芒万丈;愿我们在各自的创作旅途中,携手同行,心向未来。

—— 来自Vino的寄语

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