探索项目文件结构:构建清晰、高效的资产管理方式

动画向

文件夹名称存放的文件类型
Project Folder(项目文件夹)项目的起点
Assets(资产文件夹)3D模型、纹理、绑定、动画等资产
Character(人物文件夹)人物模型、纹理、绑定、动画等资产
Model(模型文件夹)人物模型的3D模型文件、环境模型的3D模型文件、道具模型的3D模型文件
Textures(纹理文件夹)人物模型的纹理文件、环境模型的纹理文件、道具模型的纹理文件
Rig(绑定文件夹)人物模型的绑定文件
Animation(动画文件夹)人物模型的动画文件、道具模型的动画文件
Environment(环境文件夹)环境模型、纹理、灯光、特效等资产
Lighting(灯光文件夹)环境模型的灯光设置文件
Effects(特效文件夹)环境模型的特效文件
Props(道具文件夹)道具模型、纹理、动画等资产
Sound(声音文件夹)音乐和音效文件
Music(音乐文件夹)音乐文件
Sound Effects(音效文件夹)音效文件
Scripts(脚本文件夹)Python、MEL、Max Script等脚本文件
Python(Python文件夹)Python脚本文件
MEL(MEL文件夹)MEL脚本文件
Max Script(Max Script文件夹)Max Script脚本文件
Renders(渲染文件夹)最终渲染的图像和渲染草稿
Final(最终渲染文件夹)最终渲染图像文件
Drafts(渲染草稿文件夹)渲染草稿文件
References(参考文件夹)项目中所需的所有参考资料
Concept Art(概念艺术文件夹)概念艺术文件
Storyboards(故事板文件夹)故事板文件
Animatics(动画预览文件夹)动画预览文件
Documentation(文档文件夹)项目的所有文档和计划
Production Schedule(制作进度表文件夹)制作进度表
Shot List(镜头列表文件夹)镜头列表
Script(脚本文件夹)脚本
Design Documents(设计文件夹)设计文件
Meeting Notes(会议记录文件夹)会议记录
Backups(备份文件夹)备份文件,以防止数据丢失


游戏向

文件夹名称存放的文件类型
Assets(资产文件夹)所有三维资产的存放目录
Characters(角色文件夹)人物模型、纹理、动画等资产
Models(模型文件夹)人物模型的3D模型文件、道具模型的3D模型文件、环境模型的3D模型文件
Textures(纹理文件夹)人物模型的纹理文件、道具模型的纹理文件、环境模型的纹理文件
Animations(动画文件夹)人物模型的动画文件、道具模型的动画文件
Environments(环境文件夹)环境模型、纹理、灯光、特效等资产
Models(模型文件夹)环境模型的3D模型文件
Textures(纹理文件夹)环境模型的纹理文件
Lighting(灯光文件夹)环境模型的灯光设置文件
Effects(特效文件夹)环境模型的特效文件
Props(道具文件夹)道具模型、纹理、动画等资产
Models(模型文件夹)道具模型的3D模型文件
Textures(纹理文件夹)道具模型的纹理文件
Animations(动画文件夹)道具模型的动画文件
Sounds(声音文件夹)音乐和音效文件
Music(音乐文件夹)音乐文件
Sound Effects(音效文件夹)音效文件
Scripts(脚本文件夹)Python和Unity脚本文件
Python(Python文件夹)Python脚本文件
Unity(Unity文件夹)Unity脚本文件
Scenes(场景文件夹)游戏场景文件
Levels(关卡文件夹)关卡场景文件
Cutscenes(过场动画文件夹)过场动画场景文件
UI(用户界面文件夹)游戏UI资源文件
Textures(纹理文件夹)UI纹理文件
Prefabs(预制件文件夹)UI预制件文件
Plugins(插件文件夹)第三方插件文件
Docs(文档文件夹)游戏制作相关的文档
Design Documents(设计文件夹)游戏设计文档
Meeting Notes(会议记录文件夹)会议记录文件
Production Schedule(制作进度表文件夹)制作进度表文件
Scripts(脚本文件夹)游戏脚本文件
Builds(构建文件夹)游戏构建文件
Windows(Windows文件夹)Windows版本的游戏构建文件
Mac(Mac文件夹)Mac版本的游戏构建文件