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模型?网格?几何体?90%的3D开发者都踩过的概念坑!

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在3D图形和游戏开发的语境中,“模型”、“网格”和“几何体”是出现频率极高的术语。初学者常常感到困惑,甚至一些经验丰富的开发者也可能在特定语境下混淆它们。这篇博客将深入探讨这些概念,明确它们之间的区别与联系。

1. 几何体 (Geometry) - 数据的基石

“几何体”是这三个概念中最基础、最抽象的一个。它指的是构成3D对象形状的原始数学数据。这些数据通常包括:

 

顶点 (Vertices):在三维空间中具有位置坐标(X, Y, Z)的点。它们是所有几何构造的基本单位。

边 (Edges):连接两个顶点的线段。

 

面 (Faces):由三条或更多条边围成的平面区域。在实时渲染中,面通常是三角形(Triangle)或四边形(Quad)。

 

法线 (Normals):每个顶点或面都可能有一个法线向量,用于指示其朝向,这对于光照计算至关重要。

 

UV坐标 (UV Coordinates):通常是二维坐标,用于将纹理(图片)映射到3D模型的表面。

 

简单来说,几何体就是构成一个3D形状所需的所有数学信息。它不包含任何关于材质、动画、物理属性等更高级别的概念,仅仅是纯粹的形状数据。你可以把几何体想象成一个对象的“骨架”或“蓝图”。

2. 网格 (Mesh) - 几何体的结构化表示

“网格”是“几何体”的一种特定且最常见的结构化表示形式。在3D软件和游戏引擎中,当我们谈论一个对象由“网格”构成时,我们通常指的是一个由一系列顶点、边和面(通常是三角形或四边形)连接而成的集合,这些元素共同定义了对象的表面形状。

网格的关键特征在于它的拓扑结构。这意味着顶点如何连接形成边,以及边如何连接形成面,这些关系是定义网格的核心。一个几何体可以有多种不同的网格表示方式(例如,使用不同数量的三角形或四边形来近似同一个曲面)。

网格通常是3D软件中直接操作的对象。当你在建模软件中“编辑模型”时,你实际上是在直接操作网格的顶点、边和面。例如,挤压(Extrude)、切割(Cut)、细分(Subdivide)等操作都是针对网格进行的。

核心区别: 几何体是原始数据,而网格是组织和表示这些数据的一种标准方式。所有的网格都是几何体,但并非所有的几何体都必须以网格的形式存在(例如,一些基于体素或隐式曲面的表示方式)。

3. 模型 (Model) - 完整的3D资产

“模型”是这三个术语中最广泛、最综合的一个。它代表了一个完整的、可用于3D场景或游戏中的3D资产。一个3D模型不仅仅包含几何体(通常以网格的形式),许多模型的搭建就构成了一个三维场景,它还包含了渲染和交互所需的其他关键信息:

 

几何体/网格 (Geometry/Mesh):定义了模型的形状。

材质 (Materials):定义了模型表面如何反射光线,包括颜色、纹理、反射率、透明度等属性。材质通常引用一个或多个纹理贴图。

纹理 (Textures):应用到模型表面,提供颜色、细节、光照信息(法线贴图、高光贴图等)的图像。

简而言之,一个“模型”是包含几何体以及所有附加属性和信息的完整3D实体,可以直接导入到游戏引擎或渲染器中并进行渲染或交互。

核心区别: 模型是一个更高层次的抽象,它封装了几何体(网格)以及所有其他相关的视觉和功能属性,使其成为一个可用的3D资产。你可以把模型想象成一个完整的“乐高积木套装”,它不仅有积木(几何体),还有搭建说明书、颜色、甚至某些功能件(动画)。

如何理解?

为了更好地理解这三者的关系,我们可以使用一个类比:想象你要制作一个“木质雕塑”

几何体 (Geometry):是描述这个雕塑形状的数学图纸或草稿,上面只画了点、线、面如何构成形状。它只是纯粹的形状信息。

网格 (Mesh):是雕塑的木质骨架或粗胚。它是由一块块木头(面)拼接而成,定义了雕塑的实际可见形状和结构。你可以直接打磨、切割这块粗胚。

模型 (Model):是完成并上漆的雕塑。它不仅包括木质雕塑本身(网格),还包括它表面的漆色(材质),以及可能有的底座、铭牌(其他属性)。这是一个完整的、可以展示和销售的艺术品。

 

概念

定义

包含内容

层级

常用语境

几何体

描述3D对象形状的原始数学数据

顶点、边、面、法线、UV坐标等数学信息

最底层

理论、底层数据结构

网格

几何体的一种结构化表示,由连接的顶点、边和面组成

拓扑结构、顶点数据、面数据

中间层

3D建模、网格处理、优化

模型

完整的3D资产,包含几何体以及所有渲染和交互所需的信息

网格、材质、纹理、骨骼、动画、LOD、物理属性等

最高层

游戏开发、场景构建、资产管理、渲染管线

结语

理解“模型”、“网格”和“几何体”之间的区别对于任何从事3D图形、游戏开发或相关领域的人来说都至关重要。它们代表了3D对象在不同抽象层面的概念。几何体是形状的纯粹数据,网格是这种数据的一种结构化表示,而模型则是包含所有必要信息并可用于实际应用的一个完整3D资产。掌握这些概念不仅能帮助你更清晰地思考和交流,也能让你在处理3D内容时更加得心应手。

END

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