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工业三维模型质检与验收规范

建模与场景基础规范

项目标准要求细化说明示例/备注
建模内容依据技术协议与我方提供的工业三维模型、照片及其他素材进行完整还原必须覆盖技术协议明确的“需建模内容”范围;缺失任一项视为不合格技术协议与提交版本号保持一致;协议更新需同步建模清单
3DMax场景单位场景单位设置为厘米UE5默认单位为厘米;统一度量单位便于后续渲染与开发3ds Max:Customize → Units Setup → System Unit = Centimeters
模型位置按CAD图纸位置精确摆放;除地表以下模型(电缆、管道)外,其余模型最底部须与3ds Max默认地平面平行地下管线允许位于地平面以下;地上设备底部不得倾斜或穿插地面对齐方式:将所有地上模型底面Z=0并与默认Grid平行

文件与格式规范

项目标准要求细化说明示例/备注
MAX文件版本使用3ds Max 2018及以下版本的.max保障兼容性;禁止高版本导致无法打开文件示例:XM001_20251025.max
贴图格式(一般).jpg或.tga,尺寸为2的n次方,单张不超过2048合规尺寸:256/512/1024/2048;避免非二次幂统一纹理等级与清单管理
贴图格式(透明).png,尺寸为2的n次方,单张不超过2048含Alpha通道贴图需命名标识命名规则见“贴图命名规范”
数据打包模型、贴图、材质分目录打包;附依赖清单保证相对路径一致性;禁止绝对路径根目录包含README与版本记录

文件与对象命名规范

项目标准要求命名规则示例(脱敏)
MAX文件命名项目名称简写_完成日期日期格式:YYYYMMDDXM001_20251025.max
模型命名(物体名)项目拼音首字母大写区域拼音首字母大写模型名称拼音缩写_编号(可选)保持唯一性与可检索性XM_QY_SB01_01、XM_QY_SB01_02
图层命名模型分类-设备所在区域-设备名称-模型名称从大到小层级清晰,便于定位与维护设备-区域01-设备A-组件A01
贴图命名(无透明)设备名称拼音缩写(首字母大写)_后缀后缀:D(基础色)、N(法线)、RMA(粗糙/金属/AO)SheBeiA_D、SheBeiA_N、SheBeiA_RMA
贴图命名(含透明)同上,增加_al后缀标识与Alpha通道关联的贴图必须加_alSheBeiA_D_al
材质球命名与物体名称一致便于批处理与追踪XM_QY_SB01_01
材质类型使用标准材质(Standard);允许Multi/Sub-Object禁止MentalRay/V-Ray材质保证UE5导入一致性

说明:上表所有示例名均为通用占位,不包含真实项目或地点信息。可将“XM”(项目)、“QY”(区域)、“SB”(设备)与编号规则在项目README中定义。


几何精度与拓扑规范

项目标准要求细化说明示例/备注
建模方式使用Editable Poly面片建模禁止Editable Mesh以避免烘焙出现三角面异常转换前检查法线与平滑组一致性
圆柱细分(直径)≤2cm:4边;>2cm且<20cm:8边;≥20cm且<200cm:12边;≥200cm:视情况,最多24边统一圆周细分分类,避免过度面数线缆/细管用4边;大型罐体≤24边
球体细分(直径)>10cm且<50cm:8边;≥50cm且<200cm:12边;≥200cm:最多18边控制段数与经纬网格UE中可进一步设LOD
多边形限制单个Mesh不超过3500个三角面;禁止5边及以上面四边面优先;合理使用三角面使用Turn to Poly与Quadrangulate优化

UV与法线光滑组规范

项目标准要求细化说明示例/备注
UV展开UV合理展开,有效像素最大化;相同元素尽可能重叠优先保证关键部件清晰度铭牌/标识适当扩大UV
纹理比例保持基本纹理比例统一;重要部件可适当放大UV若放大仍不清晰,采用“模型+透贴”螺丝、标识使用独立小贴图
法线与硬边按软硬边(光滑组)关系切分UV;硬边共用边须打断并留间距避免法线缝合伪影Smoothing Groups与UV Islands对应
法线方向法线统一朝外;禁止反法线导入前统一校正Normal修正前先焊接重叠点

质量检查与清理规范

项目标准要求检查要点示例/备注
多余面删除删除不可见面(背面/内部面)提升性能与烘焙质量设备内部空腔剔除
共面/漏面/反面全面检查并修复禁止穿帮与Z-fighting使用Isolation与Backface Cull
顶点合并检查并合并未焊接顶点防止开缝与烘焙异常统一Weld阈值
平滑组平滑组合理分配;与法线一致禁止大面积错误光滑机械结构采用硬边分组
命名与图层核对命名规范、图层结构完整快速检索与批处理友好可用脚本批量校验(命名/层级)

导出与UE5导入规范

项目标准要求细化说明示例/备注
静态模型导出使用Datasmith导入UE5保留场景层级、材质、相机与灯光(如需)导入后核验位置/法线/平滑组
动态模型导出使用FBX导出保留动画曲线与骨骼;单位一致FBX单位=厘米;检查Pivot与动画回放
UE5导入检查位置、法线、光滑组、动画正确禁止错位、反法线、光滑异常、动画丢失UE中进行视图与光照预览与碰撞检查
SP贴图导出选择“Unreal Engine 4(packed)”配置无透明:导出D/N/RMA;有透明:额外导出Alpha并命名加_al示例:SheBeiA_D、SheBeiA_N、SheBeiA_RMA、SheBeiA_D_al

验收判定与不合格项

项目判定规则不合格范畴处置建议
验收标准任一质检内容未达到标准即整体不合格包括单位、位置、格式、命名、拓扑、UV、法线、导出/导入、贴图等任一项出具问题清单;按项整改并二次复验
记录与版本每次提交需附版本记录与变更说明追踪问题来源与责任边界建议采用版本号与变更日志管理
提交物清单模型、贴图、材质配置、导出文件、依赖说明、README依赖完整、可复现提供目录结构与相对路径一致性

建议的交付目录结构

  • 根目录: XM001_20251025
    • Models: .max(2018及以下)、.fbx(动态)
    • Textures: D/N/RMA/Alpha 子目录
    • Materials: 材质球导出与说明
    • UE_Export: Datasmith包、UE导入设置说明
    • Docs: README、版本记录、依赖清单、CAD与技术协议引用列表.

【部分参考文档】

https://vines.lanzoul.com/it2hh39aodid